近期战地2模组安装到游戏哪个文件夹里,可以说的详细点吗?成为网络焦点 ,我们通过专业视角对相关信息进行了梳理,期待这些内容能为您排忧解难 。
你这个截图现实的是BF2这个原始“MOD ”而非安装MOD的路径,上个单元"MODS"下才是正确的
至于BF2这个游戏本来就应该在MODS里 ,原版BF2也属于一个MOD,在游戏菜单里有个“启动”,就是专门用来启动BF2的各种MOD的,原始只有一个Battlefiled2也就是BF2本体。安装模组就是安装在MODS文件夹下 ,以“失落的希望”模组为例,选择MODS文件夹下安装后,MODS文件夹下会出现与BF2文件夹结构相似的“FH2 ”文件夹 ,这个文件夹就如同BF2文件夹,是一个新的模组,如此便安装成功了。
MOD启动有两种方式 ,正常情况下都可以在BF2菜单中“启动”选项里选择对应的模组启动,而一些大型MOD由于采用了独立脚本等必须通过其独立的运行程序启动,需要在对应模组文件夹下运行启动程序而不是通过BF2原程序运行
第一步:打开BF2\mods\bf2(相应模组)\Objects_server.zip\Vehicles\Land\RUTNK_T90(以T90坦克为例)\RUTNK_T90.tweak ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 <<<后面的100为血量 ,最多为9999 ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.ammo.magSize 5 —— 弹匣内子弹数量,-1为无限; ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 —— 弹匣数量 ,-1为无限; ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 —— 换弹时间 。 所有武器的代码都是这个 你可以根据 代码后面的数据来判断 这堆代码是哪个武器的 比如 后面 300 就说明应该是飞机的机枪 6就是导弹 找到ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute它指的是导弹的发射频率:每分钟30发,你把30该成1200那效果就已经十分恐怖了,一般300到600比较合适. 找到ObjectTemplate.fire.burstSize 它指的是每次你发出的炮弹发射量:5发,你把它改成50 ,而频率是300发/分钟。希望你玩得愉快。
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